Доступність у відеоіграх та цифрових розробках була невирішеною проблемою протягом багатьох років. Однак Із запуском Chroma, Ubisoft виходить на передові позиції у створенні інклюзивного досвіду для користувачів з дальтонізмом.Цей інструмент був розроблений не лише для того, щоб революціонізувати тестування доступності в іграх, але й відкрити нові можливості для розробників, художників та фахівців в інших секторах.
Chroma перетворилася з внутрішнього рішення на проєкт з відкритим кодом, доступний кожномуЩо це таке? Чому це так важливо в сучасній галузі? Ми розповімо вам тут.
Що таке Chroma і чому це важливо?
Хрома є симулятор дальтонізму в реальному часі, розроблений Ubisoft, створений з метою полегшити життя користувачам з будь-яким ступенем зміни кольору. Основна передумова проста, але потужна: застосовувати фільтри, що відтворюють три основні варіанти дальтонізму –протанопія, дейтеранопія та тританопія – безпосередньо впливають на враження користувача у відеоіграх чи інших візуальних програмах, без шкоди для продуктивності чи якості графіки.
Новинка Chroma полягає в тому, що робота в режимі реального часу з самим рухомим контентомДосі доступність для людей з дальтонізмом часто тестували за допомогою статичних зображень або неточних методів. Chroma дозволяє вам сприймати гру чи програмне забезпечення так само, як це робив би користувач з дальтонізмом під час реальної гри, що робить його ще кориснішим як для тестування, так і для творчого розвитку.
Як працює Chroma: технологія, що лежить в основі симуляції
Механізм симуляції кольоровість ґрунтується на визнан Алгоритм кольорового оракула, що широко використовується для надійного та достовірного представлення порушень сприйняття кольору. Це гарантує, що застосовані фільтри точно відтворюють реальний візуальний досвід людей з дальтонізмом, дозволяючи розробникам та творцям адаптувати свої продукти з повною впевненістю.
Одна з технічних переваг Chroma Це ваша система, яка працює на живому контенті і підтримує до 60 FPS, незалежно від ігрового движка чи платформи. Не потребує складних інтеграцій з програмним забезпеченням, а також не обмежує творчу свободу команд, що пришвидшує впровадження на будь-якому етапі розробки.
Серед особливостей, які найбільше оцінюють професіонали, можна назвати:
- універсальна сумісність: Він працює в будь-якій грі чи візуальному застосунку, незалежно від конкретних графічних движків.
- Висока ефективність: Моделювання виконується в режимі реального часу, що дозволяє виявляти проблеми практично без затримок або затримок.
- Точні результати: завдяки використанню Color Oracle та постійній оптимізації на основі відгуків експертів.
- Інтуїтивно зрозумілий та налаштовуваний інтерфейс: дозволяє миттєво створювати скріншоти, порівнювати фільтри та налаштовувати параметри.
Переваги Chroma для промисловості та розробників
Хрома представляє Помітний якісний стрибок у доступності відеоігор та будь-якого візуального контенту, де колір є вирішальнимВід незалежних студій до великих компаній, кожен може отримати вигоду від його використання, перетворюючи доступність з доповнення на природну частину творчого процесу.
Основні переваги для команд розробників та галузі загалом:
- Гнучке оцінювання: Це дозволяє виявляти та виправляти дизайнерські рішення, які можуть перешкоджати взаємодії гравців з дальтоніком, починаючи від інтерфейсів користувача і закінчуючи цифровим мистецтвом, освітнім програмним забезпеченням і навіть фільмами.
- Легка інтеграція: Оскільки він має відкритий вихідний код та є кросплатформним, будь-яка студія може впровадити його у свої процедури тестування з початкових етапів проекту.
- Розширені налаштування: Завдяки можливостям моделювання та гнучкій конфігурації інтерфейсу, він адаптується до безлічі сценаріїв та потреб.
- Позитивний вплив на загальне враження: Це підвищує задоволення значної частини ігрової спільноти — близько 8% чоловіків та 0,5% жінок відчувають певну зміну кольору шкіри — завдяки чому вони відчувають себе частиною цільової аудиторії з першої хвилини.
Які переваги пропонує Chroma у реальному використанні?
З моменту його випуску як продукту з відкритим вихідним кодом, Chroma була відзначена та прийнята розробниками по всьому світуЦей інструмент інтегрується в такі ключові сфери, як дизайн інтерфейсів (UI), цифрове мистецтво, кінематика та навіть інші галузі, такі як кіно та освіта. Завдяки миттєвій фільтрації творці можуть візуально перевірити, чи буде графічний елемент зрозумілим для користувачів з дальтоніком, уникаючи помилок до досягнення кінцевого продукту.
Для тестувальників та менеджерів із забезпечення якості Chroma являє собою радикальну зміну: Те, що раніше займало години ручної перевірки, тепер вирішується за лічені хвилини, що дозволяє більшої глибини та гнучкості у виявленні проблем доступності.
Проєкт з відкритим кодом, доступний для всіх
Однією з найважливіших подій розвитку Chroma є те, що з квітня 2025 року Він доступний безкоштовно та з відкритим вихідним кодом через GithubБудь-яка зацікавлена студія, незалежний розробник, цифровий художник чи професіонал може завантажити його, впровадити та, за бажанням, зробити свій внесок у його подальше вдосконалення.
Ubisoft прямо закликає спільноту надавати пропозиції, повідомляти про інциденти та пропонувати технічні покращенняФілософія відкритого коду гарантує, що еволюція Chroma буде в руках усієї галузі. І це вигідно як творцям, так і кінцевим користувачам.
Вам не потрібне спеціальне обладнання чи передові знання, щоб скористатися цим інструментом.; все, що вам потрібно, це сумісне середовище розробки та доступ до платформи розповсюдження.
Глобальна участь та відданість питанням доступності
Хрома — це не одноразова ініціативаІнтерес до доступності значно зріс за останні роки в індустрії відеоігор та інтерактивного програмного забезпечення. Такі відомі імена, як Microsoft, Sony, Nintendo або EA посилили свою відданість доступним варіантам та апаратному забезпеченню завдяки таким ініціативам, як Ініціатива доступних ігор запущено на GDC 2025.
Незважаючи на цей сприятливий контекст, Створення спеціалізованих та надійних інструментів залишалося складним завданням до появи Chroma.Пропозиція Ubisoft вирізняється своєю точністю, швидкістю та легкістю інтеграції, створюючи прецедент для майбутніх розробок у цьому секторі.
Варто зазначити, що публічний запуск Chroma викликав дуже позитивну реакцію. Здатність проектувати з емпатією та точністю надає професійній спільноті безпрецедентну здатність до інклюзії. в новітній історії цифрових розваг.
Технічні проблеми та еволюція інструменту
Під час процесу створення розробники кольоровість довелося зіткнутися важливі виклики. Перш за все, ті, що стосувалися продуктивності в режимі реального часу та надійності кольорової фільтрації. Визначення правильного алгоритму та усунення затримок і неточностей були критично важливими кроками у створенні інструменту, який відповідав би високим стандартам, що вимагаються галуззю.
Завдяки прямій співпраці з експертами та постійному вдосконаленню на основі реальних відгуків, Було досягнуто рішення, яке дозволяє ефективно експериментувати та тестувати доступність без візуальних помилок.Команда Ubisoft наводить як приклад те, що раніше перевірка доступності могла тривати годинами, тоді як зараз процес відбувається практично миттєво.
Завдяки Chroma та активній участі всієї галузі, доступність — це не пункт призначення, а процес, у якому кожен крок вперед має значення. Ми стикаємося з сьогоденням і майбутнім, в якому Будь-хто зможе насолоджуватися відеоіграми та цифровим програмним забезпеченням без кольорових бар'єрів чи винятківХрома — це чудовий перший крок у цьому напрямку.